ライブモジュールは、デスクトップとモバイルデバイスの両方にライブイベントをブロードキャストするために使用できます。Liveモジュールにお客様のイベント情報を入力した後に、現場のエンコーダーに使用するエンコーダー設定が提供されます。通常、ライブストリームは Brightcove Player の内部で公開されます。ライブモジュールコントロールルームページでは、追加の RTMP 出力 URL を入力できます。RTMP 出力設定は、ソーシャルメディアサイトにライブストリームを送信するために使用できます。RTMP出力時間は、イベント時間に対して課金されることに注意してください。このトピックでは、簡単なライブイベントを作成する手順を説明し、その後、RTMP出力を使用してFacebookとYouTubeにライブイベントをストリーミングする方法を示します。
新しいイベントを作成するには、次の手順を行います。
ライブ イベントが開始されると、ライブ ストリームをフェイスブックおよび/またはユーチューブ.
RTMP 出力が削除されたときのオプション完成した RTMP 出力を表示使えるようになる。完了したRTMP出力を表示するには、このオプションをオンにします。
FacebookLiveはFacebook上のライブビデオストリーミング機能で、会社のページや個人プロフィールを通して視聴者にライブイベントをブロードキャストできます。ライブイベント期間中はもちろん、イベント終了後も個人のニュースフィードにライブビデオが表示される。
ライブモジュールでライブストリーミングが開始されたら、以下の手順に従って Facebook でライブストリームを使用します。
元に戻るにはライブ ダッシュボード、Facebook のニュース フィードで投稿を見つけ、投稿の横にある省略記号 (...) をクリックして、ライブビデオの編集.
クリックライブビデオを終了Facebookライブストリームを終了します。 イベントが完了したときも、エンコーダを停止することを忘れないでください。
YouTube には、ライブストリーミング動画を視聴者に配信する機能があります。ライブ配信を初めて開始する前に、YouTube チャンネルを有効にする必要があります。
ライブモジュールでライブストリーミングが開始されたら、以下の手順に従って YouTube でライブストリームを使用します。
ライブ配信は YouTube で開始されます。
YouTube Studio で、エンドストリームライブ ストリームを終了します。配信が完了すると、公開動画が自動的に作成され、後で視聴できるようにアップロードされます。 イベントが完了したときも、エンコーダを停止することを忘れないでください。