Brightcoveライブは、ライブストリーミングイベントや 24 時間 365 日のライブストリームを作成するための堅牢なサービスを提供しています。このガイドでは、ライブ配信を最適化するためのベストプラクティスを概説します
ストリームされるコンテンツのタイプは、入力の品質を維持するために必要な設定に影響を与えるため、考慮する必要があります。トレードオフがあり、可能な限り高い設定を使用すると、フレームのスキップなどの問題が発生する可能性があることに注意してください。
以下の情報に基づいて、ライブイベントの前に、さまざまな設定の組み合わせで品質とパフォーマンスをテストすることをお勧めします。
主な入力パラメータの概要を次の表に示します。
パラメーター | 注 |
---|---|
入力ビットレート | エンコーダが送信するビットレート。高いレートはネットワーク損失の影響を受けやすいので、実用的なものと同じくらい低く保つ必要があります。 |
入力解像度 | ソースコンテンツと一致する必要があります。この値を元のソースよりも大きくする利点はなく、この値が大きいほど、ビットレートを高くする必要があります。 |
最上位プロファイルに対する入力ビットレートの比率 | 入力ビットレートはトッププロファイルのレートよりも高くする必要がありますが、高すぎるとフレームのドロップやその他の問題が発生する可能性があります。たとえば、トップレートが1080p30fpsの場合、理想的には入力は4Mbps程度になります。これはプロファイルの影響を受けることに注意してください。通常、最高ビットレートのライブレンダションの2倍のビットレートを入力することをお勧めします。
高いビットレートのトップ出力が必要な場合は、テストする価値があります |
プロファイル | 異なるプロファイル(ベースライン、メイン、ハイ)は、データを昇順(ベースライン:最低、高:最高)で圧縮します。圧縮を大きくすると、伝送速度が向上しますが、データをデコードするためにより多くのCPUリソースが必要になります。エンコーダが使用可能なリソースベースラインプロファイルに大きく制約されていない限り、使用しないでください。一方、高いビットレートで高プロファイルを使用すると、必要なデコードCPUリソースが増加するため、フレームがスキップされる可能性が高くなります。
こちらもご覧くださいGOP構造下。 |
フレームレート | これはソースと一致する必要があります。
高いレートは比例的に高い入力ビットレートを必要とする。たとえば、アクションスポーツコンテンツでは、60fpsの入力ストリームが30fpsのストリームよりもかなり多くのデータを伝送する。 60fpsなどの高レートでは、複雑なコンテンツのスキップフレームの問題が高いビットレートで発生する可能性が高くなります。 |
キーフレームレート | このための最も効率的な設定は、セグメント期間xフレームレートです。たとえば、6秒のセグメントと30fpsのキーフレームレートを180(6x30)にすると、デコーダの負荷が最も低くなります。
ただし、変動を考慮すると、これはフレームレートの2倍に設定されます。たとえば、フレームレートが30fpsの場合は60に設定されます。 |
GOP構造 | 見るGOP構造下。 |
最高品質で一貫したストリーミング体験を実現するために、Brightcoveライブでは入力ストリーム設定を以下の項目に制限しています。
rtmp
、 rtp
、 rtp-fec
、 またsrt
(除くすべてrtmp
は MPEG2-TS 入力用です) [1-1] 1
AAC
一般に、エンコーダからBrightcoveへのストリーミングエクスペリエンスに関する問題に関して、次のようないくつかの問題が発生する問題は次のとおりです。
一般に、より複雑なコンテンツは、これらの設定のうち高い方を使用する必要があるため、スキップされたフレームの影響を受けやすくなります。次の表に、複雑さの順にいくつかの例を示します。これらはあくまでも例であり、エンコーダの設定によって異なることに注意してください。テストと検証を実行する必要があります。
コンテンツタイプ | 設定例 |
---|---|
ウェブカメラ |
|
Web会議 |
|
アニメーション |
|
トーキングヘッド/ニュース |
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ライブコンサート |
|
ライブ·スポーツ |
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LiveSportHighFPS(ライブスポーツハイFPS) |
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理想的には、最も複雑な(最も変化するコンテンツ)可能な最小の設定から開始し、出力が許容されるまでさまざまな設定を増やすことによって、コンテンツを使用してテストする必要があります。これは、一般的に設定が高いほど、ネットワークまたはトランスコーディングのいずれかで問題が発生する可能性が高いためです。
入力ストリームの適切な設定を見つける第一歩は、現場で利用可能な帯域幅を特定することです。次のようなツールが役立ちます。
視聴者に最高のユーザー視聴エクスペリエンスを提供する唯一確実な方法は、高品質で安定した入力ストリームを提供することです。品質の高い入力ストリームを提供することで、特定の場所から一貫して利用可能な最大帯域幅で最高の動画品質を実現できます。
ライブストリームをエンコードし、Liveモジュールに送信するソフトウェアおよびハードウェアの機能について理解することも重要です。高品質な1080p入力ストリームの送信に十分なビットレートが確保できでも、ハードウェアがエンコードを行うにはリアルタイムよりも速い速度が必要です。一部のエンコーディングツールでは、合計CPU使用率および使用帯域幅に関する情報が表示されます。たとえば、TelestreamWirecastでは、[Wirecast]ウィンドウの下部に出力統計情報が表示されます。
この情報は、特定のハードウェア上で可能な最も安定した、最高品質のストリームを判断するときに役立ちます。Wirecastで確認する項目は次のとおりです。
ビデオのGroupofPictures(GOP;グループオブピクチャ)構造は、最初に次のように使用されるプロファイルに依存します。
通常、メインプロファイルとハイプロファイルは、より高品質の圧縮を実現しますが、エンコードとデコードには追加の計算が必要です。そのため、スキップされたフレームの影響を受けやすくなります。さらに、これらのプロファイルではB(双方向)フレームが使用されるため、符号化プロセスに多少の遅延が生じます。
ベースラインプロファイルでは、符号化およびデコードに必要なCPUの数が少なくなりますが、圧縮機能が少ないため、品質を維持するために高いビットレートが必要になるため、ネットワークの問題により影響されやすくなります。
の用法I フレーム理想的には、セグメントの開始 (パススルーを使用する場合は重要) またはシーンの変更に制限する必要があります。Iフレームの数が多い場合は、過剰な負荷が発生してフレームがスキップされる可能性があるため、すべてのIフレームを避ける必要があります。
min_keyin
= 3+)。max_bitrate
= 1.1 * target_bitrate。注意すべき点は、インターネットは保証された配信ネットワークではなく、インターネット接続は良好と見なされるかもしれないが、高品質の信頼性の高いライブビデオストリーミングには十分ではない可能性があることです。カスタマーエンコーダとBrightcoveトランスコーディングプラットフォーム間のパスにわずかな障害(ISPでの輻輳の発生が少ない、ルータ間の予期しないフェールオーバーなど)が発生すると、ビデオ出力が中断される可能性があります。ハイリスクライブブロードキャストでは、管理対象ネットワーク上に専用ファイバ、予約済み衛星帯域幅、またはコミット済み帯域幅のいずれかで構成される複数の専用ネットワークを持つのが一般的です。これにはかなりのコストがかかりますが、ほとんどの場合、インターネット上で十分な結果を得ることが可能です。ただし、障害のない転送を維持することが重要な場合は、AWSDirectConnectまたはある程度の専用帯域幅を提供できるISPを検討してください。
一般に、帯域幅に関連するネットワークの問題を完全に回避するために、エンコーダの予想ストリームサイズの2倍の帯域幅を割り当てることを推奨します。
推奨されるオプションは次のとおりです(順番に)。
見るライブ イベントでサポートされているエンコーダーLive で動作することが知られているエンコーダーのリストについては、.他のエンコーダも動作しますが、テストされていないことに注意してください。
{% endif%}{%if site.product_short=="Live"%}見るライブ イベントでサポートされているエンコーダーLive で動作することが知られているエンコーダーのリストについては、.他のエンコーダも動作しますが、テストされていないことに注意してください。
{% endif %}エンコーダからの RTMP 接続の再試行をイネーブルにすることを推奨します。5 秒の再試行間隔での再試行回数が多くなると、エンコーダとエントリポイント間の断続的な接続の問題が軽減されます。
推奨ジョブ設定
フィールド | 推奨値 |
---|---|
ad_transportness_level |
-23 (EBU R.128規格) |
エンコーダ接続の前にジョブをアクティブにする必要があります。また、エンコーダからストリームを開始した後にジョブをアクティブにすることはサポートされていない手順であり、予期しない動作を引き起こす可能性があります。
以下は推奨出力設定ですが、多くのエンコーダでは、RTMP入力は10MBPS(ビデオ+オーディオ)、フレームレートは30fpsに制限されています。
項目 | 推奨 |
---|---|
動画コーデック | h264 が現在唯一のオプションです |
オーディオコーデック | aac が現在唯一のオプションです |
幅 | いいえ幅 また身長 ソース次元が使用されます。いずれかの場合幅 また身長 が指定されている場合、ソースの縦横比を維持するために他の寸法が計算されます。 |
高さ | いいえ幅 また身長 ソース次元が使用されます。いずれかの場合幅 また身長 が指定されている場合、ソースの縦横比を維持するために他の寸法が計算されます。 |
ビットレート | 入力ビットレート以下(最良の結果を得るために、最高出力ビットレートは入力ビットレートの半分にする必要があります) |
キーフレームレート | 2秒 |
待っている
に仕上げ
:
max_waiting_time_ms
が経過すると、ジョブは終了/非アクティブ化されます。再接続時間
が経過すると、ジョブは終了/非アクティブ化されます。もしイベントの長さ
が 30 分を超える場合、ジョブは 30 分で終了します。もしイベントの長さ
が 30 分未満の場合、ジョブは 30 分以内に終了しますイベントの長さ
.
たとえば、イベントの長さ
が 60 分である場合、ライブ ジョブは 30 分で終了します。もしイベントの長さ
が 15 分の場合、ライブ ジョブは 15 分で終了します
の再接続時間
待機状態には影響しません。
最大 5 アクティブ待っている、開始されていない仕事はいつでも許可されます。
同時ジョブの追加制限:
チャネル
(24x7) ジョブは、地域ごとに 0 または少数に制限されます (アカウントの種類によって異なります)。イベント
ジョブは地域によって制限され、通常は 100 に制限されます。イベント
ジョブは 5 つに制限されています。これらの制限は、サポートがアカウントレベルで調整できます。追加の容量が必要な場合は、アカウントマネージャーにお問い合わせください。
ライブ イベントを機能させるためにさらにサポートが必要な場合は、お問い合わせ.なるべく早くご返信ができるよう、問題解決のためにBrightcoveサポートチームが必要とする情報を以下にリストアップしています。